Senior Game Designer
crea-ture Studios Inc. is a small, fully remote studio, focused on making games in a different way. Based in Quebec Canada, we have a mix of industry veterans and newcomers, providing a platform for each to contribute. Our goal is to keep the team lean and cross discipline, giving everyone the voice to collaborate & contribute. The power is in the people, and the proof is in the game!
Part of the Nacon group, crea-ture Studios Inc. is focused on PC and Console original IP and is looking for an experienced Senior Game / Economy Designer with a thorough understanding of video game development and design production pipelines.
As a Senior Game Designer, your role will be pivotal in collaborating with the creative, design, and production teams to craft, refine, and balance the progression systems, combat dynamics, and META game structures, along with their economic aspects, for our games.
Within the development team, extending to the Live-Ops team, your expertise will be instrumental in mentoring Crea-ture Studios to enhance the player experience, thereby boosting player retention and engagement. As the game progresses into the Live-Operations phase, your contributions will be crucial in advancing key performance indicators (KPIs), driving revenue potential by introducing innovative gameplay mechanics. This will be achieved through continuous cooperation with diverse production teams across the entire development lifecycle, including the live stages of the game.
Responsibilities:
- Design core Gameplay / Game systems, (Combat mechanics, enemy design, META Game systems, economy) so that they drive progression.
- Provide Game Design feedback to programmers and animation/art teams
- Design a product (Video Game) that improves engagement and retention
- Create gameplay test plans for internal/external playtest groups and ensure follow-up of balancing tests of our economies.
- Propose appropriate tools and methodologies to help optimise their retention strategy and economy balancing (GAAS model)
- Perform benchmark analysis of competing products, in order to identify trends and best practices in the field
- Actively participating in the integration and balancing of the game systems and design in UE
Qualifications:
- Experience in game development, or equivalent in a combination of education and work experience.
- Relevant experience as game designer and/or game economy designer
- Understanding of Live-Operation concepts and Game as a Service.
- Proficiency in Excel / Google sheet.
- Embrace “Every voice matters” mentality, creating a unique space for collaboration, communication, and creativity across all subject areas and departments.
Plus:
- Proficient in using game editing software such as Unreal, Unity, In-house editors, etc.
- Proficient in using prototyping visual scripting languages such as Unreal Blueprint
- A deep passion for, and familiarity with, games, their development and history.
Required Application Materials :
- Your CV, highlighting your education, experience, skills, and any games shipped.
Concepteur de Jeux Senior
crea-ture Studios Inc. est un petit studio de développement de jeux vidéo, entièrement en télétravail, axé sur la création de jeux de manière différente. Basé au Québec, Canada, notre équipe est composée de vétérans de l’industrie et de nouveaux arrivants, offrant une plateforme à chacun pour participer. Notre objectif est de maintenir une équipe légère et multidisciplinaire, donnant à chacun la voix pour collaborer et contribuer. Le pouvoir réside dans les personnes, et la preuve se trouve dans nos jeux !
Faisant partie du groupe Nacon, Crea-ture Studios Inc. se concentre sur les créations originales pour PC et consoles. Nous sommes à la recherche d’un Concepteur de Jeux Senior expérimenté possédant une compréhension approfondie du développement de jeux vidéo et des pipelines de production de conception.
En tant que Concepteur de Jeux Senior, votre rôle sera essentiel dans la collaboration avec les équipes créatives, de conception et de production pour concevoir, affiner et équilibrer les systèmes de progression, la dynamique de combat et les structures de jeu META, ainsi que leurs aspects économiques.
Au sein de l’équipe de développement, s’étendant à l’équipe “Live-Ops”, votre expertise sera essentielle pour encadrer Crea-ture Studios afin d’améliorer l’expérience des joueurs, ce qui renforcera la rétention et l’engagement des joueurs. À mesure que le jeu progresse vers la phase Live-Ops, vos contributions seront cruciales pour faire progresser les indicateurs de performance clés (KPI), en augmentant le potentiel de revenus grâce à l’introduction de mécaniques de jeu innovantes. Cela sera réalisé grâce à une coopération continue avec diverses équipes de production tout au long du cycle de développement, y compris après la sortie.
Responsabilités:
- Concevoir les systèmes de jeu de base (mécanismes de combat, conception des ennemis, systèmes de jeu META, économie) de manière à favoriser la progression.
- Fournir des retours de conception de jeu aux programmeurs et aux équipes d’animation/art.
- Concevoir un produit (jeu vidéo) qui améliore l’engagement et la rétention.
Créer des plans de test de gameplay pour les groupes de test internes/externes et assurer le suivi des tests d’équilibrage de nos économies. - Proposer des outils et des méthodologies appropriés pour optimiser leur stratégie de rétention et l’équilibrage de l’économie (modèle GAAS).
- Effectuer une analyse comparative des produits concurrents afin d’identifier les tendances et les meilleures pratiques du secteur.
- Participer activement à l’intégration et à l’équilibrage des systèmes de jeu et de conception dans Unreal Engine.
Qualifications :
- Expérience dans le développement de jeux ou expérience équivalente en combinant éducation et expérience professionnelle.
- Expérience pertinente en tant que concepteur de jeux et/ou concepteur d’économie de jeu.
- Compréhension des concepts de Live-Operation et du jeu en tant que service.
Maîtrise d’Excel / Google Sheet. - Adopter la mentalité “Chaque voix compte”, créant un espace unique pour la collaboration, la communication et la créativité dans tous les domaines et départements.
Compétences supplémentaires :
- Maîtrise de logiciels d’édition de jeux tels qu’Unreal, Unity, éditeurs internes, etc.
- Maîtrise de langages de script visuel pour la prototypage tels que Unreal Blueprint.
- Passion profonde et familiarité avec les jeux, leur développement et leur histoire.
Matériaux de candidature requis:
- Votre CV, mettant en évidence votre éducation, votre expérience, vos compétences et tout jeu publié.