Animateur Technique
En tant qu’Animateur Technique sur SESSION: Skate Sim et notre nouvelle productions PC & Console, vous êtes responsable du développement du pipeline d’animation technique.
Votre rôle sera de soutenir l’équipe d’animation dans la création de personnages et de leurs aventures narratives, tout en assurant la qualité et la mise en œuvre du contenu dans le moteur de jeu (Unreal Engine). Vous mettrez à l’épreuve vos compétences et connaissances en animation technique.
Responsabilités
- Développer, tester et maintenir des systèmes d’animation complexes en collaboration avec les animateurs, les programmeurs de gameplay et les autres membres de l’équipe.
- Aider à la conception, l’intégration et la validation des éléments d’animation.
Participer à la conceptualisation du comportement et des capacités des personnages du jeu (Gameplay et cinématique). - Travailler avec l’équipe d’animation pour définir, créer et maintenir la pipeline d’animation.
- Fournir un soutien technique constant sur les outils d’animation et le moteur de jeu à l’équipe d’animation.
- Capacité à utiliser les outils de débogage du moteur pour résoudre les problèmes de gameplay et travailler avec les concepteurs et les programmeurs pour trouver des solutions idéales.Former les animateurs sur les flux de travail, les outils et tout ce qui concerne la mise en œuvre des éléments d’animation dans le moteur de jeu.
Qualifications
- Expérience en animation “key frame”
- Connaissance approfondie d’au moins un langage de programmation ou de script.
- Connaissance approfondie d’au moins un logiciel de création 3D (3DSMax, Maya, Motion Builder, etc.)
- Une bonne compréhension de l’anatomie.
- Une compréhension fondamentale de l’animation.
- Capacité à ‘Rigger’ des personnages ou des objets complexes.
- Expérience avec le ‘retargeting animation’.
- Bonnes compétences en communication et capacité à documenter clairement votre travail.
- Expérience de travail sur des jeux vidéo.
Plus
- Expérience avec Unreal Engine.
- Expérience avec les outils de “’autorigging”
- Intérêt général pour les techniques d’animation procédurale.
- Passion profonde et familiarité avec les jeux, leur développement et leur histoire.
Documents requis pour la candidature
- Portfolio démontrant des compétences de production, d’animation et techniques.