À propos de creā-ture studios

Chez creā-ture studios, nous ne suivons pas simplement le chemin tracé ; nous créons le nôtre, motivés par la conviction que l’essence du jeu vidéo a évolué au-delà de ses limites traditionnelles. Nos racines plongent profondément dans l’industrie AAA, une expérience qui, tout en étant enrichissante, n’a fait qu’attiser notre désir de dépasser le conventionnel.

Notre mission? Créer des expériences qui se distinguent par leur singularité, leur originalité et leurs qualités immersives. Nous sommes dans le domaine de la création d’art qui résonne avec les joueurs, un témoignage de ce qui se passe lorsque la vision et la créativité entrent en collision, et pas seulement des jeux !

Notre engagement envers la qualité, le souci du détail et le divertissement est inébranlable. Nous visons à offrir des jeux qui captivent non seulement les audiences principales, mais qui établissent également de nouveaux repères en matière de créativité et d’originalité. Notre approche est simple mais profonde : servir notre communauté avec des jeux qui inspirent, défient et, surtout, apportent de la joie.

Rejoignez-nous dans ce voyage de création et de découverte. Chez creā-ture studios, nous ne faisons pas que créer des jeux ; nous redéfinissons ce que les jeux peuvent être. Car au cœur de tout cela, le jeu doit être amusant !

NOTRE (SUPER) ÉQUIPE

Vincent Da Silva​
DIRECTEUR TECHNIQUE

Vincent Da Silva

Vieux grincheux

PRODUCTEUR

Jeffrey Spicer

Lorsque Spicer a rejoint pour la première fois, nous pensions que tout était axé sur les mouvements de skate, mais nous ne savions pas qu’il avait des projets plus importants – créer la famille la plus épique et excentrique chez creā-ture Studios !  Grand, mince et un skateur extraordinaire, il est également notre producteur magique et facilitateur !  Avec un cœur aussi grand que ses tours de skateboard, il veille sur nous tous ! 

Louis Lamarche
DIRECTEUR CRÉATIF DU STUDIO

Louis Lamarche

Notre gourou des jeux vidéo avec plus de 25 ans de sagesse en développement de jeux !  Il est comme une encyclopédie vivante et parlante – armé de connaissances aussi précieuses qu’inutiles ! Que vous ayez besoin d’aide pour vaincre le boss final ou que vous vouliez savoir quel personnage de jeu vidéo aime la pizza à l’ananas, c’est votre homme de référence ! 

Dominik "Munkhead" Trojan
DIRECTEUR ARTISTIQUE TECHNIQUE

Dominik "Munkhead" Trojan

Voici le « Sorcier des Shaders » Munkhead !  Avec une pile infinie de shaders à compiler, il est le maître de l’art magique qui en met plein la vue !  La passion ne commence même pas à décrire ce sorcier technique ! Qu’il s’agisse de prêter main forte à la conception, à l’art ou à l’animation, il est le véritable MVP – Most Valuable Pixel-pusher ! 

Eric Mainville
PROGRAMMEUR

Eric Mainville

Voici le « Casse-cou du Code » !  Non seulement il excelle dans les défis de programmation, mais il domine également le skatepark et conquiert les pentes comme un boss ! Qu’il s’agisse d’éliminer des bugs ou de déchirer des rampes, il est un véritable passionné des 270 !

Renaud Fecteau
ARTISTE JUNIOR

Renaud Fecteau

Skateur passionné par l’art et la création. Juste un artiste 3D dans le domaine du jeu vidéo cherchant à créer des trucs cool comme un jetpack ou quelque chose dans le genre

DIRECTEUR DES RESSOURCES HUMAINES

Nicholas Sedunow

Que ce soit pour trouver le candidat parfait pour rejoindre notre équipe, ou la planche parfaite pour sa collection,  notre expert en ressources humaines résident et collectionneur de planches de skateboard est toujours à l’affût ! 

Matt Ilantzis
DESIGNER AUDIO

Matt Ilantzis

Rencontrez notre propre « Dynamo des Décibels » !  Vous ne l’entendrez peut-être pas au milieu du bruit, mais croyez-nous, c’est le sorcier derrière les sons incroyables qui donnent vie à nos créations !  Avec un niveau de volume qui pourrait rivaliser avec un concert de rock, il sait comment amplifier l’incroyable jusqu’à onze ! 

CONCEPTEUR MONDE SENIOR

Steven Faille

Laissez-moi vous présenter le « Sorcier du Jeu » Steven – un créateur et bâtisseur de monde extraordinaire !  Des délices de table aux sensations à l’écran, il est un maître pour faire apparaître toutes sortes de jeux ! 

Jesse Lacroix
TESTEUR DE JEU QA

Jesse Lacroix

Mesdames et Messieurs, rencontrez le « Canadien Déchiquetant la Pizza » et notre propre « Gourou de SESSION » !  Si vous n’avez pas encore rencontré ses mouvements épiques sur Youtube et Discord, vous passez à côté !  Des kickflips aux virées pizza, il maîtrise tout !

Donovan Strain
RESPONSABLE COMMUNAUTAIRE DE SESSION

Donovan Strain

« Donovan Strain est incroyablement drôle, sans oublier qu’il est aussi super humble. » – Donovan Strain

RESPONSABLE QA PRINCIPAL

Annabelle Parent

Avec une façon de penser en dehors des sentiers battus et soutenue par presque une décennie en test de jeux, elle amène une perspective unique au studio. En tant que QA Lead, Annabelle s’assure que l’équipe garde le cap sur nos objectifs de qualité.

Luc Saulnier
DIRECTEUR DE L'ANIMATION

Luc Saulnier

Notre gourou de l’animation ! Dans son dojo numérique, les polygones dansent et les personnages prennent vie avec plus de drame qu’un soap opera. Il ne se contente pas de créer des animations ; il donne une nouvelle personnalité aux modèles 3D ! Pensez à lui comme à un marionnettiste, mais pour des marionnettes 3D ultra-cool qui pourraient probablement vous battre aux échecs.

Programmeur Senior

Jordan Mellow

Pas le meilleur skateur, mais il se débrouille assez bien comme programmeur. Il croit que le développement de jeux est un effort collaboratif et se rend toujours disponible pour aider son équipe. Son mantra? « Aucun d’entre nous n’est seul ».

Directeur Technique

John a rejoint crea-ture en tant que directeur technique du studio. Fort de plus de 20 ans d’expérience, il a travaillé aussi bien sur le gameplay que sur les moteurs de jeu. John supervise les machines bien huilées qui fonctionnent dans les coulisses du studio.

concepteur d'interface utilisateur

Khanh Long Huynh

Ayant grandi en tant que joueur dans les années 80, il a créé son premier RPG sur un Mac II avant d’étudier le design graphique et de devenir artiste pixel pour le Gameboy. Il a travaillé dans plusieurs disciplines, y compris UI/UX, concept art, photographie et animation. Fan de manga, d’anime et de science-fiction des années 80-90, il participe également à des compétitions de jeux de combat, avec Street Fighter comme jeu de prédilection. “Hadoken!”

Producteur senior

Thomas Valmorin

 Thomas est reconnu pour sa passion et son leadership, guidant constamment les projets de leur conception à leur réalisation tout en mentorant ses équipes pour les amener à de nouveaux sommets. Ses compétences en production lui ont même valu une nomination aux Pocket Gamer Awards pour la meilleure mise à jour de l’année 2022! Nous ne pouvons pas encore révéler quel projet Thomas dirige actuellement dans notre studio, mais nous pouvons vous dire ceci… Ce sera incroyable!

concepteur de jeu (economie)

Benoit a rejoint notre studio en 2023, apportant avec lui plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Il sait qu’une petite idée peut valoir une fortune en matière d’innovation ludique ! Ses idées stratégiques garantissent que nos jeux restent équilibrés, stimulants et gratifiants.

PEUT-ÊTRE...

TOI ?

Envie de rejoindre cette joyeuse bande ? Rendez-vous sur la page carrière et discutons !