Animateur(trice) 3D Principal(e)
Notre candidat(e) idéal(e) aura une expérience en leadership d’équipe et en collaboration avec la direction supérieure pour diriger un département d’animation. En tant qu’animateur(trice) 3D principal(e) pour notre prochain jeu “To Be Announced PC & Console”, vous êtes responsable du développement et de la direction de notre équipe d’animation et vous aidez à établir un pipeline solide, à fixer des repères et à coordonner et diriger la production d’animation du jeu.
Responsabilités
- Définir la vision d’animation pour un large éventail de personnages, créatures et animaux réalistes et stylisés.
- Développer des propositions créatives, fonctionnelles et techniques solides et les présenter de manière efficace pour obtenir l’adhésion.
- Définir et exécuter un ensemble complet de besoins en animation pour satisfaire les critères de gameplay.
- Diriger le personnel local et externe avec des orientations et des commentaires clairs, concis et efficaces.
- Documenter les processus et le pipeline de l’équipe.
- Documenter les guides de style d’animation, de la conception à la production.
- Mener le processus d’examen critique pour votre équipe de manière positive, respectueuse et bienveillante.
- Collaborer avec les directeurs artistiques, de conception, audio, techniques et créatifs pour atteindre des expériences de jeu puissantes.
- Travailler en étroite collaboration avec l’artiste de personnage et les animateurs techniques pour garantir des solutions pratiques et efficaces pour tous les types et variations de personnages.
- Travailler avec le personnel technique pour développer un pipeline d’animation évolutif, adaptable et équilibré entre la flexibilité et l’accessibilité pour les animateurs.
- Considérer et équilibrer les limitations et les opportunités techniques avec les objectifs créatifs.
- Investir dans le développement de vos compétences, de vos connaissances et de votre expérience, sortir de votre zone de confort.
Qualifications
- 5 ans d’expérience en animation, dont 2 ans en tant que leader d’animation pour un produit expédié.
- Expérience dans l’établissement d’animations dans des projets de jeux vidéo, de la conception au lancement.
- Expérience de la création et de la direction d’une équipe d’animation dans les piliers d’animation stylistique.
- Compréhension des considérations de gameplay, des limites et des implications pour l’animation.
- Compréhension approfondie des techniques et flux de travail d’animation.
- Documentation et affinement cohérents des flux de travail, des outils et des pratiques d’animation.
- Solides compétences interpersonnelles et de communication.
- Solides compétences en leadership, gestion du temps et des priorités.
- Capacité à travailler de manière flexible, à accepter et à donner des commentaires et à s’adapter au changement.
- Adopter la collaboration en tant que membre d’une équipe multidisciplinaire.
PLUS
- Expérience avec Unreal Engine.
- Expérience avec les outils de rigging et/ou d’autorigging.
- Intérêt général pour les techniques d’animation procédurale.
- Passion profonde et familiarité avec les jeux, leur développement et leur histoire.
Documents requis pour la candidature
- Une bobine ou un portfolio démontrant les compétences de production, artistiques et techniques.