ARTISTE DE NIVEAU (CONTRAT – 6 MOIS)
creā‑ture Studios Inc. est un petit studio hybride qui cherche à faire les choses autrement dans le monde du jeu vidéo. Basé à Montréal, au Canada, nous rassemblons des vétérans de l’industrie et des nouveaux talents, en offrant à chacun une plateforme pour contribuer pleinement. Notre objectif est de garder une équipe légère et multidisciplinaire, où chacun a la voix pour collaborer et façonner le processus. Nous croyons au pouvoir des gens — et cela se reflète dans tout ce que nous créons.
En tant que membre du groupe Nacon, creā‑ture Studios Inc. se concentre sur les jeux originaux pour PC et consoles.
Nous sommes à la recherche d’un·e Artiste de Niveau Junior/intermédiaire enthousiaste, passionné·e par la création d’environnements de jeu immersifs et dynamiques, pour un contrat d’environ 6 mois. Au sein de notre petite équipe agile, vous développerez des bases solides en modélisation, texturage et habillage de scène, tout en collaborant étroitement avec les concepteurs de mondes, artistes d’environnement, artistes lumière, artistes techniques et le directeur artistique. Ce contrat représente une occasion idéale de gagner rapidement en autonomie, d’élargir vos compétences vers des domaines connexes comme l’éclairage, le tech art de base et les VFX simples, et de contribuer concrètement à l’identité visuelle du projet.
Responsabilités
- Participer à la modélisation et au texturage d’éléments environnementaux et d’objets.
- Créer des blockouts simples pour certaines zones de niveaux.
- Réaliser le set dressing en plaçant les objets et éléments pour soutenir la narration visuelle.
- Collaborer avec les artistes seniors et les World Designers pour répondre aux objectifs artistiques et de gameplay.
- Appliquer les retours reçus afin d’améliorer la qualité visuelle et optimiser les performances.
- Développer activement des compétences complémentaires en contribuant à d’autres domaines selon les besoins (ex. éclairage, tech art de base, effets visuels simples).
- Aider aux ajustements de paysages et à la disposition de la végétation.
Qualifications
- Maîtrise de base des logiciels de modélisation, texturage et sculpture (Maya/Blender/Substance Designer & Painter/ZBrush, etc.) et familiarité avec les workflows Unreal Engine.
- Solides compétences artistiques fondamentales en composition, théorie des couleurs et narration environnementale.
- Intérêt marqué pour l’apprentissage de domaines connexes comme l’éclairage ou le tech art.
- Esprit collaboratif et capacité à s’adapter aux besoins changeants du projet.
- Autonomie et motivation dans l’apprentissage avec supervision.
- La connaissance d’outils de création de végétation comme SpeedTree est un atout.
Matériaux de Candidature Requis
- Un portfolio démontrant des compétences fondamentales en art environnemental ou level art.