Artiste Environnement Senior
Dans le cadre du groupe Nacon, creā-ture Studios Inc. se concentre sur le développement de propriétés intellectuelles originales pour PC et consoles. Nous recherchons un(e) Artiste Environnements expérimenté(e) avec une solide compréhension de la composition des mondes de jeux vidéo, de l’éclairage et des pipelines de production artistique, possédant également des compétences transversales en art de niveau.
Notre candidat(e) idéal(e) s’épanouit dans un environnement créatif, est à l’aise pour travailler à partir de concepts de design de monde structuré ou d’idées plus libres, et est motivé(e) à passer aisément des travaux sur logiciels DCC à la production en jeu. Vous collaborez étroitement avec les équipes de direction et les responsables techniques pour définir le langage visuel du monde du jeu, en créant des environnements immersifs et visuellement époustouflants qui répondent aux intentions artistiques, créatives et de gameplay. Une passion ou une expérience en éclairage est particulièrement appréciée.
Responsabilités
- Collaborer avec le directeur artistique pour donner vie à la vision artistique du monde du jeu, en créant des environnements immersifs et cohérents.
- Concevoir, modéliser et texturer des éléments d’environnement variés, en garantissant une haute qualité et une compatibilité avec le gameplay.
- Intégrer les éléments dans le moteur de jeu, en veillant à l’implémentation efficace des modèles, textures et shaders pour obtenir des visuels cohérents et une performance optimisée.
- Travailler en collaboration avec d’autres équipes pour équilibrer les objectifs artistiques et les exigences techniques.
- Contribuer à l’amélioration des outils, des pipelines et des flux de travail pour une production efficace d’art environnemental.
- Renforcer l’ambiance et le gameplay grâce à un éclairage efficace.
- Encadrer les artistes juniors dans les techniques de création d’environnements.
Qualifications
- Expérience dans la réalisation de titres en tant qu’Artiste Environnement ou Artiste de Niveau, avec un focus sur la création d’environnements immersifs.
- Solide compréhension de la conception de mondes, des pipelines de production et des principes d’éclairage.
- Maîtrise des outils de sculpture, modélisation et texturage (par exemple, ZBrush, Maya, Substance).
- Connaissance d’Unreal Engine (4/5), des pipelines PBR et de l’équilibre entre esthétique et contraintes techniques.
- Communicateur efficace, à l’aise dans la collaboration inter-équipes.
- Autonome et adaptable, avec une approche structurée et flexible du design.
- Expérience avec Houdini et les flux de travail procéduraux est un atout.
Matériaux de candidature requis
- Portfolio démontrant des compétences artistiques et de composition.