Artiste Principale - Éclairage
crea-ture Studios Inc. est un petit studio hybride qui conçoit les jeux autrement. Situé à Montréal, au Canada, le studio regroupe des vétérans de l’industrie et de nouveaux talents, dans un esprit de collaboration et d’inclusion. Notre objectif : maintenir une équipe légère et multidisciplinaire où chacun·e peut contribuer, s’exprimer et participer aux décisions. Nous croyons en l’autonomie des personnes — et cela se reflète dans tout ce que nous créons.
Nous recherchons une personne passionnée par l’éclairage et la narration visuelle, capable de transformer une vision artistique en environnements immersifs et dynamiques. Vous maîtrisez les systèmes d’éclairage d’Unreal Engine 5, notamment Lumen, et avez un sens aiguisé de la composition, de l’atmosphère et de l’optimisation technique. Vous collaborerez étroitement avec notre directeur artistique et une équipe multidisciplinaire agile pour concevoir des solutions d’éclairage qui soutiennent à la fois l’ambiance et le gameplay. Vous jouerez aussi un rôle clé dans la mise en place de pipelines d’éclairage robustes et le soutien technique des autres membres de l’équipe.
Responsabilités
- Créer et peaufiner l’éclairage statique et dynamique dans Unreal Engine 5.
- Contribuer à définir et implanter les standards d’éclairage pour le projet.
- Maintenir et promouvoir les meilleures pratiques d’éclairage physique (PBR).
- Collaborer étroitement avec le directeur artistique, les équipes Environnement, Art technique et VFX pour que l’éclairage soutienne les piliers visuels du projet.
- Gérer l’ensemble du pipeline d’éclairage, du concept jusqu’aux derniers ajustements, en assurant qualité visuelle et performance.
- Ajuster les variables de console liées à l’éclairage, optimiser la performance et assurer la stabilité temps réel des builds.
- Intégrer des outils comme FluidNinja et appuyer les systèmes d’effets visuels en lien avec l’éclairage.
- Offrir du mentorat et encadrer les artistes de divers profils pour soutenir leur contribution à l’éclairage tout au long de la production.
- Contribuer, en périodes creuses d’éclairage, à des tâches en level art, art technique ou VFX selon ton domaine de compétence secondaire.
Qualifications
- Minimum 5 ans d’expérience professionnelle en éclairage temps réel sur PC ou consoles actuelles.
- Minimum 1 an d’expérience concrète avec Unreal Engine 5 et le système d’éclairage Lumen.
- Solide compréhension du rendu physique (PBR), de la théorie des couleurs et des techniques HDR.
- Capacité démontrée à renforcer l’ambiance et l’expérience de jeu par l’éclairage.
- Expertise confirmée dans un domaine complémentaire (art technique, VFX ou environnement), avec une préférence pour un profil orienté technique.
- Excellentes aptitudes en communication et collaboration, avec des interlocuteurs créatifs comme techniques.
- Autonomie et sens de l’organisation.
- La connaissance de langages de script ou de programmation est un atout.
Matériaux de Candidature Requis
Portfolio démontrant un travail de qualité en éclairage, incluant des captures d’écran ou rendus de projets auxquels tu as participé.