Artiste VFX
Faisant partie du groupe Nacon, creā-ture Studios Inc. se concentre sur des propriétés intellectuelles originales pour PC et consoles. Nous sommes à la recherche d’un(e) Artiste VFX talentueux(se) pour soutenir notre Directeur artistique technique sur notre nouveau projet encore non annoncé !
Responsabilités
- Concevoir et implémenter une gamme d’effets visuels dans Unreal Engine 5 en utilisant Niagara, l’Éditeur de Matériaux et Blueprints.
- Collaborer avec le Directeur Artistique Technique pour réfléchir, concevoir et développer divers effets visuels (effets environnementaux, capacités des joueurs, etc.).
- Optimiser les VFX afin de maintenir les standards de performance et améliorer les taux de rafraîchissement.
- Créer des textures, modèles et maillages nécessaires pour des effets de haute qualité.
- Soutenir l’équipe en effectuant des recherches et développements (R&D) et en implémentant des shaders et simulations.
- Créer des textures, modèles et meshes nécessaires pour des effets de haute qualité.
- Maintenir et mettre à jour la documentation, les flux de travail et les pipelines liés aux VFX.
- Se tenir informé des dernières techniques et outils VFX pour les intégrer et améliorer l’impact visuel du jeu.
Qualifications
- Expérience en tant qu’artiste VFX dans le développement de jeux, avec une préférence pour les titres AAA ou sur console/PC.
- Portfolio ou démo solide mettant en valeur des travaux VFX en temps réel et une capacité de résolution créative de problèmes.
- Maîtrise d’Unreal Engine (UE4/UE5), notamment Niagara, Blueprint, et la création de shaders.
- Expérience des techniques de simulation courantes, telles que (mais sans s’y limiter) les simulations de tissu, d’eau, de champs vectoriels, etc.
- Compétence dans les outils DDC 3D et 2D standards de l’industrie (par ex., 3ds Max, Blender, Substance Designer, Photoshop, EmberGen, Houdini).
- Solides bases artistiques, avec un bon œil pour les principes d’animation, le mouvement, le rythme, et les effets visuels inspirés du monde réel.
- Excellente compréhension du rendu en temps réel et des contraintes d’optimisation pour les VFX.
- Compétences collaboratives fortes; capacité à bien travailler avec des artistes, designers et ingénieurs pour résoudre des défis complexes.
- Proactif, autonome et orienté vers les détails, avec le désir de livrer des VFX de haute qualité.
Matériaux de candidature requis
- Portfolio démontrant les compétences en création de personnages, incluant des assets en high-poly et des assets de jeu.