Concepteur(trice) audio technique
crea-ture Studios Inc. est un petit studio hybride qui conçoit les jeux autrement. Basé à Montréal (Canada), notre studio rassemble des vétérans de l’industrie et de nouveaux talents dans un esprit de collaboration où chacun peut contribuer. Notre objectif est de rester une équipe légère et interdisciplinaire, où toutes les voix comptent pour façonner notre processus créatif. Nous croyons au pouvoir d’autonomiser les individus — et cela se reflète dans tout ce que nous créons.
Nous recherchons un(e) Concepteur(trice) audio technique expérimenté(e), possédant une excellente maîtrise de l’intégration audio, de la conception sonore et des pipelines d’implémentation, ainsi que des compétences croisées en systèmes audio interactifs.
La personne idéale s’épanouit dans un environnement créatif et se sent à l’aise autant avec une direction audio structurée qu’avec des concepts expérimentaux. Vous collaborerez étroitement avec les autres membres de l’équipe audio et les équipes techniques pour définir l’identité sonore du jeu, en créant des expériences immersives de grande qualité alignées sur les intentions artistiques, créatives et de gameplay. Une passion pour les systèmes audio dynamiques et adaptatifs — ou une expérience concrète en la matière — est vivement appréciée.
Responsabilités
- Collaborer étroitement avec les concepteur(trice)s sonores et les programmeur(euse)s pour intégrer et optimiser les ressources audio dans Wwise et Unreal
- Concevoir, implémenter et gérer des systèmes audio complexes dans Wwise
- Travailler avec les équipes de fonctionnalités pour identifier les besoins techniques et les contraintes liés à l’audio
- Concevoir des systèmes dans Wwise en tenant compte du multijoueur
- Gérer l’organisation du projet Wwise : structures, soundbanks, assets bruts, paramètres de gameplay et optimisations
- Définir et appliquer les meilleures pratiques de flux de travail audio technique pour soutenir l’équipe audio
- Élaborer des plans solides pour la gestion des budgets mémoire, des paramètres d’importation et autres aspects techniques (limitations des consoles, etc.)
Qualifications
- Expérience en audio dans l’industrie du jeu vidéo, dans un rôle de concepteur audio technique ou similaire
- Excellente maîtrise de Wwise
Compréhension approfondie des contraintes techniques liées à l’implémentation audio sur les plateformes consoles actuelles et PC - Bonne maîtrise d’Unreal et de Perforce
- Maîtrise des stations audio numériques (DAW) modernes et des plugins audio
Expérience du cycle complet de production d’un jeu vidéo, de la préproduction aux opérations en direct - Bonne compréhension de la musique interactive dans Wwise, un atout