LEAD ARTISTE ENVIRONNEMENTS / NIVEAUX
creā-ture Studios Inc. est un petit studio hybride qui cherche à faire les choses autrement dans le monde du jeu vidéo. Basé à Montréal, au Canada, nous rassemblons des vétérans de l’industrie et des nouveaux talents, en offrant à chacun une plateforme pour contribuer pleinement. Notre objectif est de garder une équipe légère et multidisciplinaire, où chacun a la voix pour collaborer et façonner le processus. Nous croyons au pouvoir des gens — et cela se reflète dans tout ce que nous créons.
En tant que membre du groupe Nacon, creā-ture Studios Inc. se concentre sur les jeux originaux pour PC et consoles.
Nous recherchons un·e Lead Environment / Level Artist passionné·e par la création d’environnements de jeu immersifs, visuellement marquants et riches sur le plan narratif. Vous dirigerez le processus de création des environnements, établirez les standards visuels et les pipelines de production, et collaborerez étroitement avec votre équipe ainsi qu’avec le World Design, les artistes lighting, les artistes concept, les artistes techniques et le directeur artistique.
Ce rôle offre un leadership créatif et technique significatif, vous permettant de mentorer les artistes, de porter la vision artistique et d’influencer en profondeur l’identité visuelle du projet.
Responsabilités
- Prendre en charge la création de niveaux jouables et d’environnements dans UE5, du blockout initial jusqu’au peaufinement final, en mettant l’accent sur la lisibilité, l’ambiance et l’optimisation des performances.
- Répartir votre temps entre production directe et encadrement d’une petite équipe : planifier et prioriser le travail avec la production et la direction artistique, mener des revues et assurer un suivi rigoureux des livrables.
- Collaborer étroitement avec le Level Design afin d’affiner la structure, le flow, les lignes de vue et les points de repère, puis mener les environnements jusqu’à l’habillement et à l’art final.
- Créer et intégrer des assets d’environnement selon les besoins de production (matériaux, decals, props, modules), et contribuer à la mise en place de kits modulaires et de systèmes réutilisables favorisant l’itération rapide et la qualité constante.
- Utiliser les outils PCG de UE5 ainsi que les workflows de végétation/biomes pour soutenir l’habillement rapide, la variation et l’itération à travers les niveaux.
- Définir et maintenir des standards clairs en matière de qualité et de pipeline (organisation, règles de kits, LODs/collisions, optimisation, workflows dans l’éditeur).
- Faire des choix éclairés en matière de portée : tirer parti des librairies existantes et de contenu tiers lorsque pertinent, et concentrer le travail sur mesure sur les moments clés.
- Soutenir la direction du terrain, de la végétation et de l’éclairage en collaboration avec le Tech Art et le Lighting afin d’atteindre les objectifs d’ambiance, de clarté et de performance.
- Encadrer les artistes par des revues et des retours constructifs, et communiquer l’avancement, les risques et les besoins afin d’aligner qualité et échéancier.
Qualifications
- Expérience sur un jeu publié (ou travail temps réel équivalent) avec un portfolio démontrant des environnements et niveaux réalisés dans Unreal, incluant processus et breakdowns.
- Solides compétences de production directement dans UE5 et expérience à livrer des espaces jouables finalisés.
- Profil hybride en environnement : construction modulaire, set dressing, matériaux/decals, soutien de base en lighting et optimisation orientée performance (LODs/collisions).
- Expérience pratique avec le PCG de UE5 pour créer et itérer des environnements, incluant des workflows de végétation/biomes ou de distribution procédurale.
- Expérience de travail avec des budgets de performance, incluant LODs, collisions, compromis lighting/performance et meilleures pratiques d’optimisation.
- Maîtrise d’outils DCC courants (Maya ou Blender, Substance, ZBrush ou équivalent) avec une organisation propre des assets.
- Excellent sens de la composition, de l’échelle et du storytelling environnemental au service de la navigation et du gameplay.
- Aisance à collaborer avec le Level/World Design sur les métriques, le flow, la signalisation et l’itération.
- Expérience dans un rôle de lead opérationnel : mentorat, définition de standards, feedback clair et arbitrages pragmatiques pour livrer.
- Autonome et collaboratif·ve, capable de planifier son travail, communiquer tôt et s’adapter aux priorités changeantes.
Atouts
- Expérience avec Houdini et les workflows procéduraux.
- Compétences avancées en matériaux/shaders Unreal avec une attention portée à la performance.
- Expérience dans la coordination de l’intégration des VFX ou d’interactions environnementales liées au gameplay.
Matériaux de Candidature Requis
- Portfolio en ligne présentant des environnements/niveaux Unreal (UE5 privilégié)