À propos de creā-ture studios

Chez creā-ture studios, nous ne suivons pas simplement le chemin tracé ; nous créons le nôtre, motivés par la conviction que l’essence du jeu vidéo a évolué au-delà de ses limites traditionnelles. Nos racines plongent profondément dans l’industrie AAA, une expérience qui, tout en étant enrichissante, n’a fait qu’attiser notre désir de dépasser le conventionnel.

Notre mission? Créer des expériences qui se distinguent par leur singularité, leur originalité et leurs qualités immersives. Nous sommes dans le domaine de la création d’art qui résonne avec les joueurs, un témoignage de ce qui se passe lorsque la vision et la créativité entrent en collision, et pas seulement des jeux !

Notre engagement envers la qualité, le souci du détail et le divertissement est inébranlable. Nous visons à offrir des jeux qui captivent non seulement les audiences principales, mais qui établissent également de nouveaux repères en matière de créativité et d’originalité. Notre approche est simple mais profonde : servir notre communauté avec des jeux qui inspirent, défient et, surtout, apportent de la joie.

Rejoignez-nous dans ce voyage de création et de découverte. Chez creā-ture studios, nous ne faisons pas que créer des jeux ; nous redéfinissons ce que les jeux peuvent être. Car au cœur de tout cela, le jeu doit être amusant !

NOTRE (SUPER) ÉQUIPE

Président & DIRECTEUR CRÉATIF DU STUDIO

Notre gourou des jeux vidéo avec plus de 25 ans de sagesse en développement de jeux ! Il est comme une encyclopédie vivante et parlante – armé de connaissances aussi précieuses qu’inutiles ! Que vous ayez besoin d’aide pour vaincre le boss final ou que vous vouliez savoir quel personnage de jeu vidéo aime la pizza hawaïenne, c’est votre homme de référence !

DIRECTEUR GENERAL et PRODUCTEUR Senior

Lorsque Spicer a rejoint l’équipe, nous pensions que tout serait axé sur les moves de skate, mais nous ne savions pas qu’il avait des projets plus importants – créer la famille la plus épique et excentrique chez creā-ture Studios ! Grand, mince et un skateur extraordinaire, il est également notre producteur magique et facilitateur ! Avec un cœur aussi grand que ses tricks de skateboard, il veille sur nous tous !

DIRECTEUR DES RESSOURCES HUMAINES

Que ce soit pour trouver le candidat parfait pour rejoindre notre équipe, ou la planche parfaite pour sa collection, notre expert en ressources humaines et accumulateur compulsif de planches de skate est toujours à l’affût !

Directeur de la Programmation du Studio

Alexandre Richer

Ingénieur chevronné doté d’un sens aigu de la vision à long terme, d’une stratégie claire et de la capacité à fédérer les équipes autour d’une vision technique commune. Sa spécialité : transformer des idées ambitieuses en orientations concrètes, tout en maintenant des équipes alignées, soutenues et discrètement inarrêtables.

DIRECTEUR DE L'ANIMATION

Luc Saulnier

Fort de 18 ans d’expérience dans l’industrie, Luc dirige une équipe soudée et passionnée, dédiée à la création d’un gameplay expressif et de grande qualité, tout en faisant le lien entre l’animation, le design et la programmation grâce à une approche collaborative et pluridisciplinaire.

DIRECTEUR ARTISTIQUE

Steven Shmuely

Steven a passé plus de deux décennies à façonner des personnages, des univers et des styles visuels dans une grande variété de jeux. Il est passionné par l’idée de faire avancer la technologie en temps réel et adore collaborer étroitement avec les équipes pour trouver des visuels novateurs et inspirants. Quand il ne plonge pas dans les pixels et les pipelines, Steven aime imaginer le jour où il pourra enfin jouer à tous les jeux de sa bibliothèque Steam.

DIRECTEUR ARTISTIQUE TECHNIQUE

MUNK Dominik Trojan

Le mot “passionné” ne suffit même pas à décrire ce savant de la technique. Qu’il vienne prêter main-forte au design, à l’art ou à l’animation, c’est le véritable MVP — Most Valuable Pixel-pusher.

DIRECTEUR AUDIO

Matt Illantzis

Vous n’entendrez peut-être pas Matt au milieu du brouhaha, mais croyez-nous : c’est lui le dompteur de bruit derrière les sons incroyables qui donnent vie à nos créations.

Directeur de l’UI/UX

JF Nadeau

Fort de plus de 19 ans d’expérience en développement, Jean-François aime montrer l’exemple en menant les équipes sur le terrain. Il s’est spécialisé dans la création d’interfaces et d’expériences utilisateur à la fois simples et élégantes pour certains des plus grands studios de l’industrie. Grand amateur de voyages, il cherche à explorer et découvrir le monde lorsqu’il ne contribue pas à en créer un.

Directeur de la Conception

Cuong "Soni" Vuong

Les différentes expériences de Soni au cours des 27 dernières années lui permettent d’aborder des situations complexes de développement du design, à la fois en se projetant vers des mécaniques de jeu innovantes et sous un angle managérial.

Responsable QA Principal

Annabelle Parent

Avec une façon de penser en dehors des sentiers battus et soutenue par plus d’une décennie en test de jeux, elle amène une perspective unique au studio. En tant que QA Lead, Annabelle s’assure que l’équipe garde le cap sur nos objectifs de qualité.

Productrice Associée

Laurie Bernard

Armée de Jira et de bien trop nombreuses tasses de café, Laurie apporte à chaque projet curiosité, esprit de collaboration, une énergie résolument positive et juste ce qu’il faut de chaos organisé — toujours aux côtés de l’équipe pour livrer des jeux exceptionnels.

Architect Technique

Jordan Mellow

Pas le meilleur skateur, mais il se débrouille assez bien comme programmeur. Il croit que le développement de jeux est un effort collaboratif et se rend toujours disponible pour aider son équipe. Son mantra? « Aucun d’entre nous n’est seul ».

Développeuse de Communauté Studio

Mae Morrison

Mae orchestre tout ce qui touche à la communauté et à la communication à travers l’ensemble des projets du studio. Motivée par des collations et accompagnée de son accolyte canin, elle manie l’incroyable pouvoir de créer des liens grâce à l’empathie, la créativité et un arsenal de memes.

Programmeur

Eric Mainville

En tant que programmeur, Eric ne se contente pas d’exceller dans les défis de programmation : il règne aussi sur le skatepark et dévale les pistes comme un chef. Qu’il s’agisse d’écraser des bugs ou de rider des rails, c’est un véritable passionné de 270s.
 
Testeur QA

Jesse Lacroix

Si vous avez regardé des vidéos YouTube sur Session: Skate Sim, il y a de grandes chances que vous ayez déjà vu l’une des siennes : soit pour vous guider dans le jeu, soit pour vous tenir au courant des dernières nouveautés. Et lorsqu’il n’est pas occupé à traquer des bugs dans les jeux, il traverse simplement la vie sur un skateboard, une boîte de pizza à la main.
 
Concepteur Monde Senior

Steven Faille

Steven est un créa-teur et un bâtisseur de mondes hors pair. Que ce soit du jeu de table ennivrant ou des sensations fortes à l’écran, il excelle à donner vie à tout ce qui compose un jeu — de l’atmosphère à l’architecture — pour enrichir et approfondir l’expérience de jeu.
 
concepteur de jeu

Benoit Desrochers

Benoit a rejoint notre studio en 2023, apportant avec lui plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Il sait qu’une petite idée peut valoir une fortune en matière d’innovation ludique ! Ses idées stratégiques garantissent que nos jeux restent équilibrés, stimulants et gratifiants.

Artiste Environnement

Steven Downer

Même après une décennie, il fait de son mieux pour rester curieux, stimulé et ouvert à l’apprentissage de nouvelles ou différentes façons d’avancer ! Un peu comme les jeux. En fin de compte, il cherche avant tout à se perdre dans le processus de création et à accepter les embûches du parcours.

PROGRAMMEUR SÉNIOR GAMEPLAY & PHYSIQUE

Sylvain Gravel

Sylvain est notre programmeur gameplay physique hors pair, à l’origine des sensations réalistes qui rendent nos jeux si addictifs. Bien qu’il soit « cassé pour de bon », il est toujours debout et défie encore la gravité sur son vélo de montagne quand ce n’est pas dans son code. Sa passion pour les sports extrêmes alimente son obsession pour un gameplay authentique et riche en adrénaline.

Animateur Technique

Gabriel Belanger

Gabriel est notre Animateur Technique qui fournit des outils incroyables pour que nos animateurs puissent aller prendre une bière plus tôt que tout le monde!

Artiste Senior en Concept de Personnages

Arman Akopian

Arman Akopian, né en Arménie, a déménagé au Canada au début des années 90 et a commencé sa carrière chez Ubisoft Montréal après avoir étudié l’animation 3D. Il se spécialise dans le concept art de personnages et d’environnements, avec des œuvres présentées dans Game Informer, PC Gamer et Imagine FX. Il est vieux, grincheux et ne rit jamais — mais il dessine des rêves.

Programmeur

Max Labbé

De Paris à Chicoutimi, puis à Québec, Max réalise son rêve de créer des jeux vidéo dans la belle province ! Il adore se lancer des défis et prendre en charge les tâches que personne d’autre ne veut. Comme tout memelord qui se respecte, il s’assurera que vous commenciez la semaine avec un bon meme.

Artiste Senior Concept

Vladimir Mokry

Avec une expérience en concept art, UX/UI et branding, Vladimir apporte une approche multidisciplinaire au développement visuel. Il a auparavant cofondé et dirigé plusieurs entreprises en tant que chef de produit. Désormais concentré sur les environnements, les objets et la 3D, il allie narration et exécution technique. En dehors du travail, il aime la randonnée, l’organisation d’événements et tout ce qui touche au Japon.

Artiste de niveaux

Cyprien Witkowski

Quand Cyprien ne joue pas à un jeu de rôle sur table ou ne prépare pas la meilleure soupe à l’oignon de la ville, il aime passer du temps à développer ses compétences pour créer des environnements impressionnants.

Animateur

John Reidt

« Je me filme souvent en train de faire semblant d’être des monstres. Cela peut — ou non — avoir un lien avec mon travail. » – John Reidt

Programmeur

Ricardo Liganor

En tant que programmeur, Ricardo excelle à réfléchir sur le vif et à proposer des solutions solides et bien conçues à n’importe quel problème… Mais quand on lui a demandé de se décrire, il ne savais pas quoi dire.

Programmeur

Philippe Fortin

Animé par une passion pour la création d’expériences de jeu exceptionnelles, Philippe est un programmeur doté d’un sens naturel du design et de l’expérience utilisateur. Sa philosophie est simple : le gameplay avant tout. Lorsqu’il n’est pas en train de coder, on le retrouve à relever des défis en montagne — à les gravir ou à les dévaler sur son snowboard.

Artiste Technique Principal

Felix Caouette

Professionnellement, je rôde dans Unreal comme un gremlin, bidouillant des shaders, des nœuds PCG et des passes de rendu jusqu’à ce qu’ils roulent 20 % plus vite… ou qu’ils implosent de façon spectaculaire, deux résultats parfaitement acceptables. Je crée des outils pour que l’équipe puisse faire semblant que les workflows sont “simples”, alors qu’en réalité tout tient grâce à la caféine, à du HLSL douteux et à quelque pacte occulte qui empêche le GPU de nous foudroyer sur place.

Animateur Senior

Jules Murot

Fort de plusieurs années d’expérience sur de multiples productions, sa passion est de donner vie aux personnages — en créant des animations qui confèrent à chaque créature une personnalité et une présence uniques au sein du monde du jeu. Convaincu que l’animation joue un rôle clé dans l’immersion, il s’attache à faire en sorte que chaque mouvement soit porteur de sens et véritablement vivant.

Designer Audio

Victor Douchin

Victor crée des univers audio immersifs, détaillés et atmosphériques, ainsi que des systèmes sonores élégants, donnant forme aussi bien aux ambiances les plus subtiles qu’aux grands moments portés par les personnages. Il affectionne les paysages sonores épurés, qui savent se faire oublier. jusqu’au moment où ils comptent.

Artiste de Personnages
Né et élevé à Tahiti, Terai a quitté son paradis insulaire aux eaux turquoise pour poursuivre son rêve de devenir artiste personnage 3D, en créant des personnages aussi vivants que le monde qui l’a façonné. Lorsqu’il n’est pas derrière son écran à perfectionner son art, il profite sans doute de bons plats ou d’une partie de volleyball de plage.
 
Artiste de niveaux

Skateur passionné par l’art et la création. Juste un artiste 3D dans le domaine du jeu vidéo cherchant à créer des trucs cool comme un jetpack ou quelque chose dans le genre.

Artiste Senior en Éclairage

Bernard Duchesne

Maître de tous les spectres visibles, Bernard cumule plus de dix ans d’expertise dans tout ce qui touche à la technique, aux shaders et à la lumière, ce qui fait de lui un véritable couteau suisse.

 

Il n’aime pas révéler ses jeux de mots lumineux, histoire de laisser les autres dans l’ombre.

Artiste Senior de Personnages
Originaire de Corée, je suis venu rejoindre des gens cool pour créer des jeux cool. Je suis fan des bodybuilders et je mange comme eux… mais je m’entraîne comme un gars moyen. Mon objectif personnel : mourir sans aucun regret et créer les meilleurs personnages possibles, que tout le monde puisse apprécier.
 
Testeur QA

Suraj est testeur QA jeu vidéo et adore casser les jeux pour que les joueurs n’aient pas à le faire. Fort de deux décennies d’expérience de joueur, il apporte curiosité, instinct et une véritable passion pour le ressenti des jeux entre les mains des joueurs. Il pousse constamment les mécaniques au-delà de leurs limites, traquant l’étrange, l’inattendu et les bugs difficiles à reproduire qui peuvent passer entre les mailles du filet.

PEUT-ÊTRE...

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